在游戏中,`FixedUpdate` 是一个经常被开发者提到的概念。它通常用于处理物理相关的逻辑,比如刚体运动或碰撞检测。那么问题来了,`FixedUpdate` 真的是以固定的时间间隔执行吗?👀
答案是:接近但不完全固定。Unity 的 `FixedUpdate` 会按照设定的固定时间步长(默认为 0.02 秒)运行,但它并不是绝对精确的。在性能较差的设备上,帧率可能下降,导致 `FixedUpdate` 的调用次数减少,甚至出现延迟。因此,它更像是一个“尽力而为”的机制。⏳
相比之下,`Update` 方法则更灵活,会在每一帧执行,但频率会随帧率波动。对于需要高精度的物理计算,建议优先使用 `FixedUpdate`,同时注意避免逻辑过于复杂导致性能瓶颈。💡
总结来说,虽然 `FixedUpdate` 不是完全固定的,但它仍然是处理物理相关逻辑的最佳选择之一。掌握它的特性,能让游戏运行更加稳定流畅!🚀