首页 > 快讯 > 系统 >

📚Unity中的几种坐标系📍

发布时间:2025-03-22 14:16:23来源:

在Unity的世界里,坐标系是构建游戏场景的基础!掌握它们就像拥有了一把开启神秘大门的钥匙。首先,我们有 世界坐标系(World Space) 🌍,它是全局性的,所有物体都基于这个坐标来定位。接着是 局部坐标系(Local Space) 🏠,每个物体都有自己的“小天地”,它相对于父物体的位置和方向。还有 屏幕坐标系(Screen Space) 🖥️,用于UI元素,以屏幕为参照。再就是 视口坐标系(Viewport Space) 🎨,它的范围是0到1,特别适合处理UI布局。最后别忘了 惯性坐标系(Inertia Space) ⚙️,它帮助优化物理计算。掌握这些坐标系,你就能在Unity中游刃有余地创作啦!✨

免责声明:本答案或内容为用户上传,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如遇侵权请及时联系本站删除。