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📚Unity中的几种坐标系📍

导读 在Unity的世界里,坐标系是构建游戏场景的基础!掌握它们就像拥有了一把开启神秘大门的钥匙。首先,我们有 世界坐标系(World Space) ...

在Unity的世界里,坐标系是构建游戏场景的基础!掌握它们就像拥有了一把开启神秘大门的钥匙。首先,我们有 世界坐标系(World Space) 🌍,它是全局性的,所有物体都基于这个坐标来定位。接着是 局部坐标系(Local Space) 🏠,每个物体都有自己的“小天地”,它相对于父物体的位置和方向。还有 屏幕坐标系(Screen Space) 🖥️,用于UI元素,以屏幕为参照。再就是 视口坐标系(Viewport Space) 🎨,它的范围是0到1,特别适合处理UI布局。最后别忘了 惯性坐标系(Inertia Space) ⚙️,它帮助优化物理计算。掌握这些坐标系,你就能在Unity中游刃有余地创作啦!✨

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