🎮 Unity3d 切换场景时判断场景是否加载完成
在Unity开发中,切换场景是常见的操作,但如何确保场景完全加载后再执行后续逻辑呢?✨ 这是一个值得探讨的问题!
首先,当使用`SceneManager.LoadScene()`或`AsyncOperation`加载场景时,可以通过监听`AsyncOperation.isDone`属性来判断场景是否加载完毕。例如:
```csharp
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName");
async.completed += (op) => {
Debug.Log("场景加载完成!");
};
```
其次,在多物体加载场景时,可以利用`OnEnable()`或`Awake()`方法检测物体是否已激活。比如:
```csharp
private void Awake()
{
if (!gameObject.activeSelf)
{
Debug.LogWarning("物体未激活!");
}
}
```
此外,建议结合协程优化加载流程,确保所有资源加载完成后才运行脚本逻辑。这样不仅能提升用户体验,还能避免因加载未完成导致的卡顿问题。🚀
总之,合理运用Unity的API和事件机制,能让场景切换更加流畅丝滑!💪
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