在Unity引擎中,PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术已成为现代游戏开发的标准之一。与Unity 5之前的传统Shader相比,PBR材质带来了更真实、更自然的视觉效果。✨
首先,从光照表现来看,PBR材质通过Metallic-Roughness模型模拟了金属和粗糙度的变化,使物体在不同光源下的反射更加符合现实规律。相比之下,传统Shader更多依赖于固定参数的高光计算,难以适应复杂的环境变化。其次,在材质细节方面,PBR支持法线贴图、AO贴图等多层纹理叠加,让模型表面更具层次感。而传统Shader则往往只能依靠单一颜色或简单的纹理填充,显得单调。
此外,Unity 5默认引入的Standard Shader为开发者提供了统一的接口,简化了材质设置流程。但与此同时,它也对硬件性能提出了更高要求。因此,在选择时需权衡画面需求与运行效率之间的关系。无论是追求极致画质还是注重兼容性,PBR都展现出了无可比拟的优势!🌈
Unity PBR GameDev