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辐射4开发者解释了这款后世界末日RPG最具标志性镜头的制作过程

导读 一位参与《辐射4》的开发者分享了这款RPG标志性启动菜单的制作过程。为了庆祝《辐射4》问世八周年,Bethesda官方Twitter账户分享了相关场景...

一位参与《辐射4》的开发者分享了这款RPG标志性启动菜单的制作过程。

为了庆祝《辐射4》问世八周年,Bethesda官方Twitter账户分享了相关场景,并配文:“#辐射4八岁生日快乐。探索荒地在我们心中始终占据着非常特殊的位置。”随后,曾担任《辐射4》世界/灯光艺术家的前Bethesda开发者NatePurkeypile让粉丝们深入了解了游戏的启动菜单场景。

“哇,已经有一段时间了,”开发人员说道,然后介绍了场景的背景。“有趣的是,我点亮了这个场景。实际上是数百个小灯用手反射所有光线,使盔甲上的闪烁恰到好处,”开发人员透露,并补充道:“很高兴看到它在几年后突然出现。”

一些《辐射4》粉丝回复了Purkeypile的帖子,赞扬了这个已有八年历史的场景,有些人询问开发者是否知道这款RPG潜在的下一代更新。毫不奇怪,自从这位艺术家最近离开贝塞斯达以来,他们只是简单地说:“不知道,我辞职去制作自己的游戏。”该游戏是一款“重金属恐怖游戏,你可以在其中猎杀民间传说中的怪物”,名为《看不见的轴心》。

Purkeypile并不是最近唯一一家对该系列进行反思的《辐射》开发商,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩最近表示,他希望看到这款后世界末日RPG系列离开美国。“我们想要探索中国和俄罗斯,”开发者回忆道,然后解释了在一个不熟悉的国家设置游戏的困难。“我们需要一个真正了解俄罗斯日常生活并能告诉我们50年代俄罗斯认为未来会怎样的人?”凯恩说:“50年代的中国认为未来会怎样?”

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